Projekt Blair Witch

Nasza prezentacja funkcji
Filmy i telewizja
Ikona film.svg
W roli głównej:
Zbierzcie się wokół ogniska
Folklor
Ikona folklore.svg
Folklor
Miejskie legendy
Zabobon

Projekt Blair Witch to horror z 1999 roku i sławny paranormalne oszustwo . Podaje się, że jest to „odzyskany materiał filmowy” trzech dokumentalistów, którzy zniknęli w lasach Zachodu Maryland towarzyszyła jej jedna z pierwszych dużych kampanii marketingu wirusowego w Internecie, która posłużyła do jej rozpowszechnienia fakelore daleko i szeroko w miesiącach przed jego wydaniem. To był przebój, który zarobił prawie 250 milionów dolarów przy mikroskopijnym budżecie, co czyni go jednym z najbardziej udanych niezależnych filmy wszechczasów, pionier w dziedzinie marketing wirusowy oraz podgatunek „found footage” horrorów, będący pomnikiem człowieka łatwowierność oraz studium przypadku pokazujące, jak szybko i głęboko ewidentnie fałszywa historia może wbić się w popularność świadomość .


Zawartość

Ustawiać

W 1994 roku trzej studenci z Montgomery College, Heather Donahue, Michael C. Williams i Joshua Leonard, wybrali się do miasta Burkittsville w stanie Maryland (wcześniej znanego jako Blair), aby nakręcić film dokumentalny o miejscowej legendzie Blair Witch. W lutym 1785 roku oskarżono starszą kobietę o imieniu Elly Kedward czary przez kilkoro dzieci, które twierdziły, że próbowała zwabić je do swojego domu i spuścić ich krew. Została uznana za winną czarów i wygnana z miasta Blair, prawdopodobnie umarła z narażenia na ostrą zimę. W ciągu następnych dwóch lat połowa dzieci z miasta, w tym wszyscy oskarżyciele Kedwarda, zniknęła, a pod koniec 1786 r. Pozostali mieszkańcy miasta, decydując, że Kedward przeklął miasto, porzucił je i przyrzekł nigdy więcej nie wymawiać jej imienia. Niemniej jednak w 1809 roku wydano książkę pod tytułemKult czarownic w Blairzostał opublikowany o zdarzeniu, choć dla wygody istnieje tylko jedna, bardzo zniszczona kopia, znajdująca się w rękach prywatnego kolekcjonera. Miasto Burkittsville zostało założone na tym miejscu w 1824 roku i przez następne dwieście lat nękało je seria dziwnych zaginięć:

  • W 1825 roku w Tappy East Creek zniknęła dziesięcioletnia dziewczynka o imieniu Eileen Treacle. Jedenastu świadków twierdziło, że widzieli rękę wyciągającą się z wody i wciągającą ją pod wodę. Jej ciała nigdy nie udało się odzyskać, a potok został następnie zatkany oleistymi wiązkami patyków, co sprawiło, że nie nadawało się do picia przez prawie dwa tygodnie później.
  • W 1886 roku zaginęła dziewięcioletnia dziewczyna o imieniu Robin Weaver. Pierwsza grupa poszukiwawcza wysłana w celu jej odnalezienia również zaginęła. Weaver został znaleziony żywego trzy dni później, po powrocie do miasta z historią starej kobiety, której stopy nigdy nie dotykały ziemi. W międzyczasie pierwsza grupa poszukiwawcza została znaleziona kilka tygodni później w Coffin Rock mordowany rytualnie wypatroszeni, ze związanymi rękami i nogami oraz dziwnymi znakami wyrytymi na twarzach i dłoniach. Ciała w tajemniczy sposób zniknęły, zanim udało się je odzyskać.
  • Od listopada 1940 do maja 1941 uprowadzono siedmioro dzieci. 25 maja 1941 r. Pustelnik imieniem Rustin Parr wszedł do sklepu i wyznał, że „wreszcie skończył”. Policja przeszukała jego dom, gdzie znalazła zaginione dzieci rytualnie wypatroszone. Jeden chłopiec, którego oszczędził Parr, Kyle Brody (który później oszalał z tego doświadczenia), powiedział policji, że Parr zmusił go do stanięcia w rogu piwnicy i zwrócenia się twarzą do ściany, podczas gdy Parr torturował i zabił dziewczynę za nim. Parr przyznał się do morderstw, twierdząc, że „duch starej kobiety” kazał mu zabić dzieci i wkrótce został osądzony, skazany i stracony.

Mając na uwadze tę legendę, po przeprowadzeniu wywiadów z miejscowymi Donahue, Williams i Leonard udają się do lasu, aby odwiedzić miejsca morderstw i zaginięć. Nigdy więcej ich nie widziano, w polowaniu na pomoc ponad stu ludzi, a nawet satelita szpiegowski nic nie dał. Ich taśmy, taśmy filmowe i kamery, wraz z dziennikiem Donahue, zostały odkryte rok później przez klasę antropologii Uniwersytetu Maryland podczas wycieczki do tego obszaru, pochowanego pod fundamentami stuletniego domu. Badanie kryminalistyczne miejsca wykazało, że gleba i skały powyżej i wokół miejsca odkrycia nie zostały wcześniej naruszone, dzięki czemu sprzęt artefakt nie na miejscu których obecności na miejscu nie można wytłumaczyć konwencjonalnymi metodami naukowymi i kryminalistycznych wiedza, umiejętności.

Po zbadaniu przez policję taśmy zostały przekazane rodzicom osób zaginionych. Matka Donahue skontaktowała się z Haxan Films w celu zbadania i pomocy w poskładaniu materiału, aby dowiedzieć się, co stało się z jej córką i jej przyjaciółmi.

Tak właściwie...

Ta skomplikowana mitologia, o której właśnie opowiedzieliśmy? Wszystko całkowicie wymyślone. Nigdy nie było Blair Witch. KsiążkaKult czarownic w Blairnigdy nie istniał. Eileen Treacle, Robin Weaver i Rustin Parr byli fikcyjni (imię Parra pochodzi od prawie anagramu dla Rasputin ). Burkittsville to prawdziwe miasto w Maryland, ale nigdy nie było znane jako Blair. Nie była to nawet jedna z transakcji „opartych na prawdziwej historii”, w których prawdziwa historia okazuje się być bardzo upiększona, ale wciąż oparta na czymś, co rzekomo zdarzyło się „przyjacielowi znajomego” zanim Hollywood się zaangażowało - każda rzecz dotycząca „legendy” Czarownicy Blair była kompletną fikcją.


W rzeczywistości,Projekt Blair Witchbyło dziełem dwóch niezależnych filmowców, Daniela Myricka i Eduardo Sancheza. W 1997 roku, pracując na 68-stronicowym zarysie zarówno legendy, jak i wydarzeń z filmu, zatrudnili Donahue, Williams i Leonard do ich improwizacji (wszystkie dialogi były nieskryptowane) i `` kierowali '' nimi, wysyłając ich dalej ośmiodniowy obóz / polowanie na śmiecia przez Seneca Creek State Park w Maryland, a jednocześnie pozbawianie ich jedzenia i nękanie ich w nocy, aby ich reakcje przed kamerą były bardziej autentyczne.



Po premierze filmu na Sundance w 1999 roku, został przejęty przez Artisan Entertainment, gdzie dyrektor wykonawczy Steven Rothenberg wpadł na pomysł, aby reklamować go nie jako konwencjonalny film, ale jako prawdziwy partyzancki dokument przedstawiający ostatnie dni tych trzech osób. Obejmowało to utworzenie strony internetowej blairwitch.com, która wyszczególniła i doprecyzowała wspomnianą mitologię, przedstawiając ją jako fakt historyczny, oraz wyprodukowała i wyemitowała mockumentary na kanale Sci-Fi,Klątwa Czarownicy Blair, zrobiło to samo.


Pomiędzy stroną internetową a specjalnym kanałem Sci-Fi Channel, do czasu premiery filmu 30 lipca 1999 r., Studio przekonało Amerykanów, że czarownice i duchy są prawdziwe, mimo że gwiazdy filmu były na torze prasowym, mimo że były oficjalnie wymienione na ich strony IMDb w tym czasie były „brakujące”. Nawet lata po ujawnieniu prawdziwej natury filmu, wciąż wielu ludzi było przekonanych, że to prawda lub przynajmniej, że istniejecośdo legendy, którą stworzył film, zapewniając funta szterlinga dowód że ludzie nadal będą w coś wierzyć, nawet jeśli obalisz to za pomocą bezpośrednich dowodów pokazujących dokładnie, w jaki sposób zostało to sfałszowane. W rezultacie „oparte na prawdziwej historii” lub jej wariacji stało się najłatwiejszym, najlżejszym sposobem na udekorowanie horroru, bez względu na to, jak niepewna może być „prawdziwa historia”. Burkittsville (populacja: 180 mieszkańców) na krótko stało się pułapką turystyczną, gdy fani filmu zjechali do miasta, co było zrozumiałe, że miejscowi byli zirytowani, zwłaszcza po zdewastowaniu cmentarza i wielokrotnym kradzieży znaków prowadzących do miasta.

Sequele i spin-offy

Film, którego mitologia była głęboko związana z własną promocyjną stroną internetową, nie miał pozostać tylko jednym filmem przez bardzo długi czas, zwłaszcza po tym, jak stał się przebojem kasowym.


Book of Shadows: Blair Witch 2(2000)

Kontynuacja została szybko wydana w 2000 roku, zatytułowanaBook of Shadows: Blair Witch 2. Pomimo tytułu, żadna Księga Cieni nie pojawia się ani nie jest nawet wspomniana w filmie; Akcja była raczej osadzona w „prawdziwym” świecie, w którym istnieje zarówno oryginalny film, jak i otaczająca go obręcz. Bohaterowie to grupa fanów oryginału, którzy udają się do Burkittsville, aby udać się na `` trasę Blair Witch '', tylko po to, aby znaleźć wszelkiego rodzaju straszne rzeczy, które się z nimi dzieje, a kulminacją jest zakręcone zakończenie, które ujawnia, że ​​mogą lub może nie mieć mordowany rytualnie kolejna grupa wycieczkowa z powodu jednego z nich posiadanie przez Blair Witch lub ich własne szalony obsesja na punkcie oryginalnego filmu. Punkt kulminacyjny całego filmu przypada na dwie trzecie czasu, kiedy sowa przypadkowo wpada przez okno i ginie na oczach bohaterów; nie ma żadnego wyjaśnienia. Tak jak poprzednio, kolejny mockumentary z kanału Sci-Fi,Shadow of the Blair Witch, towarzyszył jej wydaniu, twierdząc, że film był fikcjonalizacją prawdziwego szaleństwa morderstwa.

Książka cienizostał wyreżyserowany i współautorem scenariusza przez Joe Berlingera, dokumentalistę najbardziej znanego zraj utraconyfilmy o West Memphis Three . Jego zamiarem było zrobienie filmu o fenomenie popkultury, jakim stał się oryginalny film, i tym, jak zatarł granicę między fikcją a rzeczywistością w potencjalnie niepokojącym stopniu, z implikacją, że nie było Blair Witch, a główni bohaterowie stracili dotykać rzeczywistości. Jednak studio mocno przerobiło film i nakręciło nowe sceny, aby stworzyć bardziej `` tradycyjny '' horror, który sugerował, że istniejebyłw końcu czarownica. Rezultatem był prawie niezrozumiały bałagan z dziurami w fabule i złym aktorstwem, które spotkało się z zjadliwym przyjęciem przez krytyków i fanów oryginału, pozornie zabijając wszelkie możliwości przyszłych sequeli.

Blair Witch(2016)

To powiedziawszy, Daniel Myrick i Eduardo Sanchez nadal byli zaangażowani w stworzenie trzeciego filmu z ziemi. Świat w końcu dostał tę kontynuację w 2016 roku, kiedy Adam Wingard i Simon Barrett napisali i wyreżyserowali film zatytułowany po prostuBlair Witch, bez udziału Myrick czy Sanchez, ale za ich zgodą. w odróżnieniuKsiążka cieni, ten film był bezpośrednią kontynuacją oryginału, po fikcyjnym bracie Heather Donahue, Jamesie, gdy on, jego trzej przyjaciele i para lokalnych przewodników udają się do lasu po znalezieniu wskazówek wskazujących, że Heather może nadal żyć. Pierwotnie był zatytułowanyThe Woodsaby ukryć związek z oryginałem, prawdziwy tytuł został ujawniony na San Diego Comic-Con na dwa miesiące przed wrześniową premierą - odwrócenie strategii marketingowej oryginalnego filmu, jeśli wolisz. Otrzymał nieco lepszy odbiór niżKsiążka cienitak, ponieważ ogólny konsensus był taki, że był to po prostu mierny powrót do nostalgii zamiast okropnego, okropnego zwrotu gotówki, jak jego poprzednik, z krytykami ogólnie mówiąc, że na lepsze lub gorsze był to w zasadzie duży budżet film dla fanów ze wszystkim, co to sugeruje.

Książki

Aby pogłębić zarozumiałość `` prawdziwej historii '', DA Stern został zatrudniony do napisania dwóch `` dossier '' w 1999 i 2000 roku, jednej do pierwszego filmu i jednej do drugiego, które zawierały mnóstwo fałszywych policyjnych raportów, zdjęć, wywiady i artykuły prasowe na temat wydarzeń z obu filmów.


W 2000 i 2001 roku Bantam Books opublikowało również serię ośmiu powieści dla młodzieży zatytułowanychAkta Blair Witch. Są przypisywane „Cade'owi Merrillowi”, który w rzeczywistości był fikcyjnym bohaterem książek, kuzynem Heather Donahue, który szukał jej podczas badania legendy i innych osób, które jej uległy. (Oczywiście książki zostały napisane duchami, chociaż Goodreads wymienia faktycznych autorów większości z nich).

Gry wideo

Trzy gry typu survival horror, oparte na tych filmach, ukazały się w 2000 roku, a każda z nich skupiała się na innym obszarze mitologii. Wyjątkowo, pierwsza gra podwoiła się jako crossover / spinoff / sequel horroru z 1999 roku,Nocny, z którym udostępnił programistę w Terminal Reality; używali tego samego silnika gry i postaci zNocnypojawiają się w głównych rolach w grach. Odbiór był dość zróżnicowany, tylko pierwsza gra cieszyła się dużym uznaniem, a sequele postrzegane były w najlepszym razie jako przeciętne.

Kolejna gra została ogłoszona w 2019 roku, w sam raz na 20. rocznicę filmu. Będzie to pierwszoosobowy survival horror w formie takich gier jak Smukły ,Amnezja, iPrzetrwać, opracowane przez polskie studio Bloober Team. Premiera ma nastąpić 30 sierpnia.

Zdzierstwa

To uderzające, że wybuch w programy telewizyjne o polowaniu na duchy nastąpiło po sukcesie kasowym filmuProjekt Blair Witchi że mają tendencję do wykorzystywania bardzo podobnych kinematografii (rozedrgane, przerażające nagrania przedstawiające włóczęgę, ponieważ najwyraźniej są przestraszeni i zdezorientowani). Jeśli sprawdzisz Wikipedię lista programów telewizyjnych z duchami, uderzające jest to, że tylko dwa z nich wystartowały wcześniejProjekt Blair Witch. Teraz oczywiście korelacja nie oznacza związku przyczynowego , ale biorąc pod uwagę mentalność lemingów w popularnych mediach, polegającą na wkuwaniu czegokolwiek, co wydaje się popularne, trudno wyobrazić sobie portfele producentów i dyrektorów telewizyjnych łaskotane przez prawie żaden film budżetowy, który robi mnóstwo gotówki i próbuje go naśladować .

Ale czy to jest dobre?

Projekt Blair Witchjest, według wszystkich relacji, jednym z najstraszniejszych filmów wszechczasów, faktem, że przekonał ludzi, że jest prawdziwym świadectwem jego skuteczności, lub bujnym, meandrującym nudziarzem, który udowadnia, że ​​wszyscy jesteśmy bandą frajerzy . Pomiędzy tymi dwiema opiniami nie ma zbyt wiele wspólnego. Roger Ebert dał mu cztery gwiazdki, nawet doskonale wiedząc, że to fikcja, ale był również nominowany do dwóch nagród Razzie (najgorszy film i najgorsza aktorka, wygrywając tę ​​drugą), a podczas gdy ocena krytyków na Rotten Tomatoes wynosi 86% i jest certyfikowana Fresh, wynik widowni to tylko 55%.

Jeśli zdecydujesz się obejrzeć film samodzielnie, pamiętaj, aby wcześniej wziąć trochę Dramamine, ponieważ poszło o krok dalej, aby wyglądać jak amatorskie nagranie również w wartościach produkcyjnych. Praca kamery jest na tyle chwiejna, że ​​niektórzy widzowie wymiotowali, gdy się pojawiła. Twoja przyjemność będzie prawdopodobnie zależeć od twojej tolerancji dla oglądania trzech osób krzyczących (i przeklinających) na siebie, gdy powoli tracą rozum w wyniku zgubienia się w lesie. Praktycznie cały dialog był zaimprowizowany, co oznacza, że ​​chociaż nie wydaje się być napisany w scenariuszu (co przeszło długą drogę w dziale `` to jest prawdziwe ''), często pojawia się na długich dystansach między przerażającymi chwilami. Ponadto słowo ostrzeżenia: tak naprawdę nigdy nie widzisz wiedźmy ani nawet nie masz dobrego wyobrażenia o tym, jak wygląda. Niezależnie od tego, czy jest to wymówka zrobiona z lenistwa, czy genialny przykład „mniej znaczy więcej / nic nie jest bardziej przerażające”, zależy od Ciebie.

I pamiętaj:to tylko film.

JOSH! JO-O-OSH!